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秒殺商品這幾個月為了拼專案獎金~可以說沒什麼時間能好好休息

還好我的努力有了收穫,讓我獲得了專案比賽的第二名

嘿嘿~~真是太開心了,獎金拿到手後當然要好好的補償

一下自己這幾個月的辛勞囉!!!!

所以馬上上網找尋我一直想買的LUCIFER 耳環

並看了一下一些部落客或購物網站正在辦的活動折扣或優惠

但都不太喜歡,還好朋友介紹我說想買LUCIFER 耳環

的話就在這買會比較便宜而且優惠也不少~~

真是太讓人心動了!!!!!!!!

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商品訊息描述





商品說明及故事:

喜愛不對稱線條的我們,從小地方開始為生居家用品活做出變化。

 

 


 

 

 


 


 






 



產品規格:

• 材質:黃銅鍍金、淡水珍珠

• 尺寸:全長2",金色連珠 (長)2.4cm,金色連珠 (短)1.2cm,淡水珍珠0.4cm

品牌簡介:

對於歐洲金屬和器物工藝的喜愛,奠定了OLIVIA YAO JEWELLERY古典溫潤的金屬工藝風格,特別熱愛新藝術風格工藝品的低調華麗,Olivia對於優雅一直有一種獨特的見解;到英國伯明罕攻讀珠寶設計碩士,也讓她對於金屬工藝有更全方位且深入的掌握。OLIVIA YAO JEWELLERY的每件作品,都是以珠寶的規格精工製作,獨家引進的K合金材質,更將珠寶以容易入手的價格,帶給台灣全新的輕珠寶革命。

有人說珠寶設計師是光的雕刻家,珠寶的色澤隨著設計師擺設方式而改變。透過每次旅行帶回的小故事,Olivia將在世界各個角落蒐集到的礦石及感受到的人文底蘊融入她的珠寶創作。熱愛地方特有工藝和石材原料,旅行總是讓Olivia沉浸在發現新事物的驚奇中,帶給Olivia全新的創作元素。每一件 OLIVIA YAO JEWELLERY 的作品都是一個生活的片段,那是映在眼底的風景,也是留在心上的故事。設計師運用多種不同的材質,淘選最合適的色澤,試圖呈現世界在她眼中的模樣。不論是怎樣的生活片段,OLIVIA YAO JEWLLERY都希望以每一個創作與您一同旅行在記憶與幻想間,經歷每一個當下。




商品訊息特點

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(中央社記者鍾榮峰台北1日電)資策會MIC表示,明年科技產業趨勢可關注人工智慧、擴增實境和虛擬實境、360度環景影片、商用無人機、網紅經濟等十大趨勢。

展望明年科技產業關鍵趨勢,資策會產業情報研究所(MIC)從產業生態、技術和產品、服務模式等3項不同構面,整理出縱向整併、新開發流程、人工智慧、區塊鏈、擴增實境和虛擬實境、 360度環景影片、商用無人機、Bot經濟、平台經濟、網紅經濟等10大趨勢。

其中在人工智慧,MIC表示,谷歌(Google)、微軟(Microsoft)、IBM等大廠,持續積極布局開放平台資源。在資料來源大增,處理器效能提升與雲端服務成熟等加持下,發展已有60年歷史的人工智慧,出現跳躍式進展。

另外在擴增實境(AR)和虛擬實境(VR)部分,MIC指出,目前虛擬實境軟硬體標準尚未成形,各家虛擬實境品牌業者呈現百家爭鳴。

MIC指出網拍,隨著Google和Microsoft兩家大廠加入,未來可能成為主導Mobile VR與PC VR這兩種虛擬實境產品在軟硬體標準與系統平台發展的關鍵業者。

此外,宏達電發展新的無線傳輸模式,其他更多業者擴大在虛擬實境內容的投資,將帶動虛擬實境整體發展。

在360度環景影片部分,MIC表示,影像縫合技術突破、360度環景相機產品上市、加上數位內容與社交平台業者助攻下,360度環景應用趨勢正在成形,預期可為繪圖晶片GPU、播放器、影像編輯軟體、數據儲存、相機以及數位內容平台等業者,帶來商機。

在商用無人機部分,MIC指出,消費性無人機市場由中國大陸的大疆創新(DJI)主導,其他業者將重點聚焦開發特定商用市場機種,並吸引英特爾、AT&T等大廠投入。

MIC指出,無人機已超越原有「會飛的相機」定位,在基本聯網、影像與感測功能進階、以及數據分析陸續整合後,已成為重要的物聯網應用裝置。

在網紅經濟部分,MIC表示,網路社群興起,年輕世代透過自媒體創作、互動、直播等方式,造就許多網路紅人,進一步形成「網紅經濟」,並成為新一代的網路投資標的。1051201
 

旺報【記者李侑珊╱綜合報導】

虛擬技術全球發燒,大陸不少書商瞄準當紅的AR「擴增實境」及VR「虛擬實境」技術,推出《神州飛天真奇妙》、《活起來的科學》等童書繪本,讓學童透過手機或平板電腦,「沉浸式」學習天文、科學及航太知識,讓閱讀身網友歷其境!

「遊戲知識化和知識遊戲化是大勢所趨」,成為出版界共識。據澎湃新聞網報導,大陸人民郵電出版社11月推出《神州飛天真奇妙》AR繪本,主要以訪問太空為題材,透過虛擬技術,將現實場景與虛擬太空畫面重疊,讓孩子體驗並學習火箭發射、月球探索等航空航太知識。

此外,深圳市鷹童文化科技與深圳海天出版社共同合作出版的首套AR、VR科普百科類童書《活起來的科學:童喜樂AR、VR魔幻互動百科圖書》,獲得深圳市文化創意產業發展專項資金支持,結合虛擬技術來打造互動教學系統,內容包含動植物、海洋、地理、太空、建築、交通等科普知識主題,讓孩子在電子載具上,以翻頁、點觸、尋找、揭祕的遊戲過程來學習,建立對科學的興趣。

針對虛擬技術結合教育,全球童書出版界人士都認同,以AR和VR技術打造童書,帶來的沉浸式閱讀體驗,已成為世界童書發展的大趨勢。童趣出版公司總編輯聶政大膽估計,直到2020年,AR的全球市場規模可高達1200億美元;夢想人科技首席運營官周志穎則指出,單就虛擬技術在出版市場便可高達200億美元。

家長投資教育不手軟

美國書商Sourcebooks首席營運官Dominique Raccah提到,「AR、VR書籍在中國大陸的市場非常廣闊,甚至比美國更大!」主因除在於大陸家長為孩子投資教育資源不手軟,再加上大陸的硬體製造商市場龐大,進而帶動VR技術成長,讓虛擬技術發展領先其他國家。

幫讀者縮短理解時間

由於透過虛擬技術來閱讀、學習,當中還帶有遊戲成分,中信出版集團副總編輯盧俊說,「遊戲知識化和知識遊戲化是大勢所趨,」透過AR、VR技術呈現栩栩禮物如生的畫面,使學習效果更高,通過技術和創新內容,還能幫助使用者縮短理解的時間,能不斷帶來全新的閱讀體驗,讓小讀者和圖書之間的聯繫越來越緊密。

小靈通-VR╱AR

「虛擬實境」英文全名Virtual Reality(VR),是利用數位影像計算,透過電腦設備模擬三度空間,營造視覺、聽覺與觸覺等感官體驗,讓使用者宛如身歷其境。

簡稱AR的「擴增實境」,全稱Augmented Reality,將虛擬元素藉由投影或攝影機投射在現實中,當紅手機遊戲Pokomon Go便是採用AR技術,讓玩家用手機「抓怪」。(李侑珊)

下面附上一則新聞讓大家了解時事
 

新華社報導,中國大陸國務院法制辦公室廿八日就「旅行社條例(修訂草案送審稿)」公開徵求意見,強化對旅行社指定具體購物場所和另行付費旅遊行程的監管。

不願前往旅行社指定的購物場所購物,卻不得不隨團而行;拒絕參加旅行社安排的另行付費旅遊行程,卻遭到導遊的言語侮辱。今後這種旅遊強迫購物的情形,在大陸可望有法可管。

根據送審稿,旅行社在指定具體購物場所或安排另行付費旅遊行程時應當明碼標價,不得利用虛假、使人誤解的價格手段誘騙旅遊者進行交易,或者違反法律、法規的規定牟取暴利等。

另外,旅行社及其從業人員不得以毆打、棄置、限制活動自由、恐嚇、侮辱、咒罵等方式,強迫或者變相強迫旅遊居家生活者參加購物活動,及另行付費旅遊。

送審稿明確規定,旅行社在指定購物場所或者安排另行付費旅遊行程時,應當在包價旅遊合約中載明購物次數、停留時間、購物場所的名稱和主要商品訊息等,並與旅遊者協商,由旅遊者簽字確認。

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